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微软通过 Windows Media Foundation 的 Hardware Media Foundation Transform(HMFT)支持,首次为 Windows 平台引入了跨 GPU 厂商的 AV1 GPU 编码能力。

这项新功能主要针对微软不断发展的 Windows Subsystem for Linux(WSL)项目,旨在让 Linux 的图形处理能力能够调用 Windows 底层多媒体框架,实现 GPU 加速的 AV1 编码。

根据提交的说明,目前集成到 Mesa 26.2 中的是一项初步的实现,已经支持 I 帧和 P 帧的编码,但尚未包含更复杂的编码功能,未来还需要进一步的开发和整合。

这项功能的开发是由微软工程师直接完成并提交给 Mesa 项目的。从代码量上看,这个 AV1 编码的原型仅为 Mesa 增加了大约 900 行代码。

该代码已于近日完成合并,并将包含在 Mesa 26.2 版本中一同发布。对技术细节感兴趣的开发者可以查阅 Mesa 项目相关的合并请求,以了解此次提交的详细信息。

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