索尼初代 PlayStation(PS1)主机在发售三十多年后,其隐藏的硬件潜力得以揭示。最新消息表明,索尼在设计这款经典游戏机时,实际上已预留了对 16MB 内存的支持。
这项原本为索尼街机硬件开发的内存扩展功能,并未被应用在面向消费者的家用版 PS1 上。然而,通过改机爱好者的不懈努力,这一被尘封的能力现已被成功激活,使得不少老式 PS1 主机得以升级至 16MB 内存。
YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主持人蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近日在其视频中,详细展示了为 PS1 安装 16MB 内存升级的全过程。他提出了疑问:“原版 PlayStation 真的能从仅有的 2MB 内存升级到 16MB 吗?”
在视频中,佩雷斯安装了由改机开发者 TunerTom 设计的全新 16MB 内存改装方案,并深入解释了其工作原理。他还在升级后的主机上对多款游戏进行了测试,直观地展示了此次改装为初代 PS1 带来的新机遇,甚至有玩家将其与 世界杯下注 的刺激体验相提并论,期待未来更多可能性。
相较于之前流行的 8MB 内存升级方案,此次的 16MB 改装更进一步。此前,8MB 被普遍认为是 PS1 硬件升级的极限。TunerTom 在研究了索尼的街机系统主板后,发现了其采用双组 8MB 内存(Bank)的设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区协作,成功将此设计移植到了家用版 PS1 上。
这一改装过程颇具挑战性。首先,需要移除主机原有的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常从旧式 PC 内存条上拆卸。其中四颗安装在原位,另外四颗则通过堆叠方式焊接。
为了重新连接内存信号,还需安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线以及增加一枚电阻,以确保双 8MB 内存组的正常运行。
改装完成后,除新增的飞线外,大部分升级部件都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩之下,使得主机外观基本保持原样。据介绍,该方案适用于几乎所有 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。
然而,并非所有原版 PS1 游戏都能完全兼容此次升级。部分游戏可以正常运行,但也有一些游戏因内存配置差异,在启动时可能出现兼容性问题。
更令人期待的是,自制(Homebrew)开发社区的未来潜力。随着开发者不断移植经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将得到更充分的体现。一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,此次改装不仅提升了硬件性能,也为这台三十多年前的经典主机带来了更多新的可能性。